W tym artykule:
- Czym jest grafika wektorowa i czym różni się od grafiki rastrowej – poznasz jej definicję, zasadę działania opartą na równaniach matematycznych oraz zalety.
- Gdzie wykorzystuje się grafikę wektorową – dowiesz się, dlaczego jest niezastąpiona w projektowaniu logo, identyfikacji wizualnej, materiałów do druku, animacji i stron internetowych.
- Jakie są najpopularniejsze formaty i programy do grafiki wektorowej – poznasz formaty SVG, AI, EPS oraz narzędzia takie jak Adobe Illustrator, CorelDRAW i Inkscape.
Spis treści:
Zastosowania grafiki wektorowej vs. grafiki rastrowej
Najpopularniejsze formaty plików w grafice wektorowej
Adobe Illustrator i inne popularne programy do grafiki wektorowej
Definicja grafiki wektorowej – podsumowanie
Czym jest grafika wektorowa?
Grafika wektorowa opiera się na równaniach matematycznych opisujących punkty, linie, krzywe i wielokąty. Na ich podstawie komputer tworzy figury geometryczne i zapamiętuje ich proporcje w układzie współrzędnych kartezjańskich. Dzięki temu, w przeciwieństwie do grafiki rastrowej, można ją powiększać i powielać w nieskończoność bez utraty jakości. Komputer po prostu przelicza proporcje i tworzy nowy zbiór obiektów – większy, ale tak samo wyraźny i wypełniony kolorem o takiej samej intensywności, a nawet gradientem. To też sprawia, że jeden plik wektorowy może być używany zarówno do materiałów drukowanych w wysokiej rozdzielczości, jak i do ikon na stronach internetowych.
Ponieważ ten rodzaj grafiki komputerowej wykorzystuje parametry obiektów geometrycznych, drugą nazwą grafiki wektorowej jest grafika obiektowa.
Przeczytaj także: Modelowanie 3D - co to jest? Narzędzia i techniki
Zastosowania grafiki wektorowej vs. grafiki rastrowej
Grafikę wektorową wykorzystuje się przede wszystkim w dziedzinach wymagających skalowania bez utraty jakości. Idealnie nadaje się do projektowania logo, identyfikacji wizualnej, ilustracji, materiałów do druku wielkoformatowego, a także w animacji komputerowych. Okazała się też niezastąpiona w projektowaniu stron internetowych, ponieważ wiele pojawiających się tam obiektów (favicon, strzałka, przycisk itd.) musi być skalowalne.
W przypadku grafiki rastrowej obrazy składają się z pikseli i mają ustaloną rozdzielczość – inną na komputer, inną na plakat, a jeszcze inną do gazety. Inaczej mówiąc, obraz rastrowy ma określoną liczbę pikseli o danym kolorze i określonej tonacji, których nie można rozciągać. Gdy się go powiększa, komputer uzupełnia brakujące „kwadraciki” zbliżonym kolorem i tonacją. Z tego powodu pojawia się efekt pikselizacji (nazywany przez niektórych „pikselozą”), a obraz staje się rozmazany lub blokowy. Dlatego chcąc wykorzystać obraz na różnych nośnikach, trzeba tworzyć pliki o różnej rozdzielczości i wielkości. Poza tym niektóre formaty rastrowe samoistnie gubią piksele podczas edycji, co też wpływa na stopniowe pogarszanie ich jakości.
Właśnie to brak utraty jakości przy skalowaniu i trwałość plików są głównymi zaletami grafiki wektorowej. Z kolei główna wada grafiki wektorowej staje się wyraźnie widoczna przy próbach tworzenia obrazów fotorealistycznych z cieniami i przejściami tonalnymi. Z tym radzą sobie tylko bitmapy, szczególnie o dużej głębi tonalnej. To prawda, że istnieje możliwość wstawiania obrazu rastrowego do obrazu wektorowego za pomocą specjalistycznego oprogramowania, jednak nieopłacalność obliczeniowa konwersji sprawia, że nie jest to częsta praktyka. Poza tym taki plik miałby dużo większy rozmiar niż jego rastrowy odpowiednik.
Przeczytaj także: Skróty klawiszowe Windows i Mac — lista przydatnych skrótów

